1. Головна
  2. Штучний інтелект
  3. Ефект зловісної долини: між людоподібними роботами та страхом смерті
Штучний інтелект

Ефект зловісної долини: між людоподібними роботами та страхом смерті

Cliff Weitzman

Кліфф Вайтцман

Генеральний директор і засновник Speechify

apple logoПремія Apple Design 2025
50+ млн користувачів

Що таке теорія зловісної долини? Теорія зловісної долини, запропонована японським робототехніком Масахіро Морі в 1970 році, описує дискомфорт або почуття тривоги, які люди відчувають, коли стикаються з роботами-гуманоїдами або комп’ютерними персонажами, що виглядають майже, але не зовсім, як справжні люди. Це явище виникає, коли зображення людей у штучному інтелекті чи анімації стає настільки реалістичним, що викликає емоційну реакцію — спостерігач відчуває дедалі більший дискомфорт, коли схожість на людину майже досконала, але в ній усе ще відчувається штучність.

Чи стосується зловісна долина трупів? Поняття зловісної долини тісно пов'язане з людським сприйняттям і емоційною реакцією на неживі об'єкти. Коли Масахіро Морі вперше представив цю ідею, він використовував термін "букімі но тані", що з японської перекладається як «долина моторошності». Він підкреслив зв'язок між роботами-гуманоїдами і страхом смерті у людей, припускаючи, що подібні до людини роботи можуть нагадувати тіла померлих — людей, позбавлених руху і життя, — тим самим викликаючи тривожне відчуття.

Який приклад зловісної долини? Відомим прикладом ефекту зловісної долини в Голлівуді є анімаційний фільм «Полярний експрес». Багато глядачів відзначали, що комп’ютерна анімація облич героїв була настільки реалістичною, що викликала моторошне відчуття, хоча й не була ідеальною. Подібним чином персонажі «Final Fantasy» у фільмах теж часто викликають ефект зловісної долини через свій фотореалістичний, але трохи дивний вигляд.

Що означає зловісна долина у сленгу? У сленгу термін "зловісна долина" використовують, щоб описати будь-яку ситуацію, коли щось майже ідеальне, але трохи здається неправильним, особливо поза контекстом робототехніки чи анімації — наприклад, у соціальних мережах або віртуальній реальності. Він передає те дивне й тривожне відчуття, коли щось виглядає майже справжнім, але все одно «не те».

У чому суть теорії зловісної долини? Нейронаука говорить про те, що в корі головного мозку є ділянки, які спеціально відповідають за розпізнавання людських облич. Будь-яка, навіть незначна, невідповідність у виразі обличчя чи рухах може викликати тривогу. Дослідники, такі як МакДорман та Ішіґуро, вивчали це питання і висунули припущення, що феномен зловісної долини має коріння в еволюційній психології. Наші предки мали швидко розпізнавати потенційну загрозу, тож усе, що схоже на людину, але має навіть дрібні відхилення, могло сприйматися як небезпека.

Яка різниця між зловісною долиною та страхом смерті? Зловісна долина викликає відчуття моторошності через майже життєподібні зображення, тоді як страх смерті — це глибоке, екзистенційне переживання, пов’язане з нашою смертністю. Зловісна долина може нагадувати про смерть (наприклад, через асоціації з тілами померлих), але це принципово різні психологічні стани.

Топ-8 програм і технологій, що викликають ефект зловісної долини:

  1. Полярний експрес (фільм): Фотореалістична анімація спричинила у глядачів відчуття дискомфорту від персонажів.
  2. Final Fantasy: Духи всередині (фільм): Революційний CGI-фільм із життєподібними персонажами, що викликали суперечливі реакції.
  3. Sофія від Hanson Robotics: Гуманоїдний робот із розвиненим штучним інтелектом, що викликає сильні емоції.
  4. Geminoid Ішіґуро: Робот, зовнішність якого змодельована під самого Хіросі Ішіґуро.
  5. Девід у фільмі «Прометей»: Людиноподібний андроїд, який створює гнітючу, зловісну атмосферу.
  6. AI-автори статей Wired: Манера написання цих алгоритмів іноді здається химерно людською.
  7. Соціальні платформи віртуальної реальності: Коли аватари імітують реальні рухи, межа між віртуальним і дійсним розмивається.
  8. Новинні CGI-сюжети від New York Times: Часто містять фотореалістичну анімацію, яка може викликати занепокоєння.

Насолоджуйтесь найсучаснішими голосами ШІ, необмеженою кількістю файлів і цілодобовою підтримкою

Спробувати безкоштовно
tts banner for blog

Поділитися статтею

Cliff Weitzman

Кліфф Вайтцман

Генеральний директор і засновник Speechify

Кліфф Вайтцман — активіст у сфері дислексії, а також генеральний директор і засновник Speechify — №1 додатку у світі для перетворення тексту на мовлення, який має понад 100 000 п’ятизіркових відгуків і посідає перше місце в App Store у категорії «Новини та журнали». У 2017 році Вайтцман увійшов до списку Forbes 30 до 30 за свій внесок у покращення доступності інтернету для людей з труднощами у навчанні. Кліфф Вайтцман з’являвся в провідних медіа, зокрема EdSurge, Inc., PC Mag, Entrepreneur, Mashable та інших.

speechify logo

Про Speechify

№1 застосунок для читання тексту

Speechify — провідна у світі платформа перетворення тексту в мовлення, якій довіряють понад 50 мільйонів користувачів і яка має понад 500 000 п’ятизіркових відгуків на всі свої продукти для конвертації тексту в мовлення на iOS, Android, розширенні Chrome, вебзастосунку та десктопі для Mac. У 2025 році Apple нагородила Speechify престижною премією Apple Design Award на WWDC, назвавши його «незамінним ресурсом, який допомагає людям жити своїм життям». Speechify пропонує понад 1000 природно-реалістичних голосів 60+ мовами і використовується майже у 200 країнах. Серед озвучень — голоси знаменитостей, зокрема Snoop Dogg, Mr. Beast та Гвінет Пелтроу. Для творців і бізнесу Speechify Studio пропонує розширені інструменти, такі як генератор голосу ШІ, клонування голосу ШІ, дубляж ШІ і зміна голосу ШІ. Speechify також дає змогу створювати провідні продукти завдяки своєму якісному, доступному API перетворення тексту в мовлення. Про Speechify писали у The Wall Street Journal, CNBC, Forbes, TechCrunch та інших провідних виданнях. Speechify — найбільший постачальник рішень перетворення тексту в мовлення у світі. Відвідайте speechify.com/news, speechify.com/blog та speechify.com/press, щоб дізнатися більше.