Химерний світ зловісної долини
Зловісна долина — це явище, коли об’єкти, схожі на людей, такі як роботи чи створені комп’ютерною графікою (CGI) персонажі, виглядають майже, але не зовсім, як справжні люди, внаслідок чого у глядачів виникає відчуття тривоги чи відрази. Цей термін, запропонований японським робототехніком Масахіро Морі, набув широкого вжитку в таких сферах, як робототехніка, штучний інтелект та індустрія розваг.
Спадщина Масахіро Морі
Японський робототехнік Масахіро Морі вперше ввів термін «зловісна долина» (японською — «букімі но тані») у 1970 році. Його гіпотеза полягала в тому, що чим більш людоподібними стають роботи, тим позитивнішою є емоційна реакція людини — але лише до тієї межі, поки подібність не стане надто сильною, викликаючи відчуття дивності або занепокоєння.
Граничний реалізм: гуманоїдні роботи та дива CGI
Досягнення в галузі штучного інтелекту та робототехніки призвели до появи надзвичайно реалістичних гуманоїдних роботів і CGI-персонажів. Від розробок Hanson Robotics до гіперреалістичних анімацій у кіно — ці створіння часто випробовують межі зловісної долини.
Реальні приклади: гуманоїди Ішіґуро та анімації Disney
Професор робототехніки Хіросі Ішіґуро створив гуманоїдних роботів, які дуже точно імітують зовнішність і поведінку людей. У свою чергу, такі студії, як Disney, створюють анімаційних персонажів, які практично стирають межу між анімацією та реальністю.
Зловісна долина в медіа: від «Полярного експреса» до «Final Fantasy»
Поняття зловісної долини особливо помітне у фільмах і відеоіграх. Такі стрічки, як «Полярний експрес» та «Final Fantasy: Духи всередині», часто критикують за ефект «мертвих очей» — це натяк на розрив між людоподібною зовнішністю та браком справжнього емоційного вираження.
Наука про химерність: вивчення когнітивних реакцій
Дослідники, такі як Карл МакДорман і Анджела Тінвелл, вивчали ефект зловісної долини, зосередившись на таких аспектах, як невідповідність міміки, візуальних стимулів і когнітивні процеси, які призводять до негативної реакції.
Майбутнє зловісної долини: досягнення і виклики
Із розвитком технологій подолання ефекту зловісної долини стає дедалі складнішим завданням. Від реалістичних роботів до віртуальних персонажів із людськими голосами — прагнення досягти майже досконалого людського реалізму без викликання негативної емоційної реакції триває.
Нескінченна мандрівка крізь долину химерності
Зловісна долина й надалі залишається захопливим і складним явищем на стику людини й штучних істот. У міру розвитку робототехніки, ШІ та CGI важливо розуміти й долати це химерне явище, щоб створювати більш привабливих та емоційно зрозумілих штучних істот.
Speechify Ai Avatar
Вартість: можна спробувати безкоштовно
Створюйте професійні відео без акторів та обладнання. Перетворюйте будь-який текст на якісне відео з AI-аватаром і озвучкою — менш ніж за 5 хвилин. Робіть продажні презентації, навчальні відео, онбординг-матеріали та все інше.
Наш AI-двигун, що працює у Speechify AI Voice Studio, бере ваш текст і перетворює його на якісний аудіозапис. Ви маєте повний контроль над голосом, тоном, емоціями та багатьма іншими аспектами AI-персонажа.
Speechify AI Avatar — безумовно найкращий вибір для створення відео з аватаром. Завдяки простій інтеграції з усіма продуктами Speechify Studio він ідеально підходить для команд будь-якого розміру. Спробуйте безкоштовно вже сьогодні!
Часті запитання про зловісну долину
Як пояснити явище зловісної долини?
Зловісна долина — це явище, коли об’єкти, схожі на людей (наприклад, роботи або CGI-персонажі), виглядають майже ідентично людям, але мають незначні вади, які викликають дискомфорт або відчуття химерності. Термін був запропонований японським робототехніком Масахіро Морі.
Який є приклад зловісного в реальному житті?
Приклад зловісного в реальному житті — гуманоїдні роботи, які дуже схожі на людей, але мають дещо неприродну міміку чи рухи, через що й виникає відчуття тривоги.
Які бувають прояви зловісної долини?
Проявами зловісної долини є роботи та CGI, де істоти виглядають майже як люди, але не повністю відтворюють людський реалізм — наприклад, деякі персонажі анімаційних фільмів чи надреалістичні роботи Hanson Robotics.
Який приклад зловісної долини у фільмах?
Приклад зловісної долини у фільмі — це «Полярний експрес», де анімовані персонажі виглядають людоподібно, але їм бракує природної виразності облич, через що у глядача виникає відчуття химерності або ефект «мертвих очей».
Що таке «зловісна долина» у психології?
У психології зловісна долина — це явище, коли людина відчуває тривогу чи дискомфорт у присутності істоти, що майже повністю схожа на людину, але має певні нелюдські риси. Ця реакція пов’язана з тим, як ми когнітивно й емоційно сприймаємо такі образи.
Які переваги вивчення зловісної долини?
Вивчення зловісної долини допомагає краще розуміти емоційні реакції людини на штучні істоти, сприяє розвитку робототехніки та CGI для створення більш привабливих і зрозумілих персонажів, а також розширює можливості взаємодії людини з роботами.
Що таке ефект зловісної долини?
Ефект зловісної долини — це негативна реакція або почуття тривоги, які люди відчувають при зустрічі зі штучними істотами, наприклад, роботами або CGI-персонажами, що майже схожі на людину, але мають тривожні відмінності, зокрема у виразах обличчя чи рухах.

