1. Головна
  2. Штучний інтелект
  3. Приклади «зловісної долини»: мандрівка у химерний світ людиноподібних істот
Штучний інтелект

Приклади «зловісної долини»: мандрівка у химерний світ людиноподібних істот

Cliff Weitzman

Кліфф Вайтцман

Генеральний директор і засновник Speechify

apple logoПремія Apple Design 2025
50+ млн користувачів

Химерний світ зловісної долини

Зловісна долина — це явище, коли об’єкти, схожі на людей, такі як роботи чи створені комп’ютерною графікою (CGI) персонажі, виглядають майже, але не зовсім, як справжні люди, внаслідок чого у глядачів виникає відчуття тривоги чи відрази. Цей термін, запропонований японським робототехніком Масахіро Морі, набув широкого вжитку в таких сферах, як робототехніка, штучний інтелект та індустрія розваг.

Спадщина Масахіро Морі

Японський робототехнік Масахіро Морі вперше ввів термін «зловісна долина» (японською — «букімі но тані») у 1970 році. Його гіпотеза полягала в тому, що чим більш людоподібними стають роботи, тим позитивнішою є емоційна реакція людини — але лише до тієї межі, поки подібність не стане надто сильною, викликаючи відчуття дивності або занепокоєння.

Граничний реалізм: гуманоїдні роботи та дива CGI

Досягнення в галузі штучного інтелекту та робототехніки призвели до появи надзвичайно реалістичних гуманоїдних роботів і CGI-персонажів. Від розробок Hanson Robotics до гіперреалістичних анімацій у кіно — ці створіння часто випробовують межі зловісної долини.

Реальні приклади: гуманоїди Ішіґуро та анімації Disney

Професор робототехніки Хіросі Ішіґуро створив гуманоїдних роботів, які дуже точно імітують зовнішність і поведінку людей. У свою чергу, такі студії, як Disney, створюють анімаційних персонажів, які практично стирають межу між анімацією та реальністю.

Зловісна долина в медіа: від «Полярного експреса» до «Final Fantasy»

Поняття зловісної долини особливо помітне у фільмах і відеоіграх. Такі стрічки, як «Полярний експрес» та «Final Fantasy: Духи всередині», часто критикують за ефект «мертвих очей» — це натяк на розрив між людоподібною зовнішністю та браком справжнього емоційного вираження.

Наука про химерність: вивчення когнітивних реакцій

Дослідники, такі як Карл МакДорман і Анджела Тінвелл, вивчали ефект зловісної долини, зосередившись на таких аспектах, як невідповідність міміки, візуальних стимулів і когнітивні процеси, які призводять до негативної реакції.

Майбутнє зловісної долини: досягнення і виклики

Із розвитком технологій подолання ефекту зловісної долини стає дедалі складнішим завданням. Від реалістичних роботів до віртуальних персонажів із людськими голосами — прагнення досягти майже досконалого людського реалізму без викликання негативної емоційної реакції триває.

Нескінченна мандрівка крізь долину химерності

Зловісна долина й надалі залишається захопливим і складним явищем на стику людини й штучних істот. У міру розвитку робототехніки, ШІ та CGI важливо розуміти й долати це химерне явище, щоб створювати більш привабливих та емоційно зрозумілих штучних істот.

Speechify Ai Avatar

Вартість: можна спробувати безкоштовно

Створюйте професійні відео без акторів та обладнання. Перетворюйте будь-який текст на якісне відео з AI-аватаром і озвучкою — менш ніж за 5 хвилин. Робіть продажні презентації, навчальні відео, онбординг-матеріали та все інше.

Наш AI-двигун, що працює у Speechify AI Voice Studio, бере ваш текст і перетворює його на якісний аудіозапис. Ви маєте повний контроль над голосом, тоном, емоціями та багатьма іншими аспектами AI-персонажа.

Speechify AI Avatar — безумовно найкращий вибір для створення відео з аватаром. Завдяки простій інтеграції з усіма продуктами Speechify Studio він ідеально підходить для команд будь-якого розміру. Спробуйте безкоштовно вже сьогодні!

Часті запитання про зловісну долину

Як пояснити явище зловісної долини?

Зловісна долина — це явище, коли об’єкти, схожі на людей (наприклад, роботи або CGI-персонажі), виглядають майже ідентично людям, але мають незначні вади, які викликають дискомфорт або відчуття химерності. Термін був запропонований японським робототехніком Масахіро Морі.

Який є приклад зловісного в реальному житті?

Приклад зловісного в реальному житті — гуманоїдні роботи, які дуже схожі на людей, але мають дещо неприродну міміку чи рухи, через що й виникає відчуття тривоги.

Які бувають прояви зловісної долини?

Проявами зловісної долини є роботи та CGI, де істоти виглядають майже як люди, але не повністю відтворюють людський реалізм — наприклад, деякі персонажі анімаційних фільмів чи надреалістичні роботи Hanson Robotics.

Який приклад зловісної долини у фільмах?

Приклад зловісної долини у фільмі — це «Полярний експрес», де анімовані персонажі виглядають людоподібно, але їм бракує природної виразності облич, через що у глядача виникає відчуття химерності або ефект «мертвих очей».

Що таке «зловісна долина» у психології?

У психології зловісна долина — це явище, коли людина відчуває тривогу чи дискомфорт у присутності істоти, що майже повністю схожа на людину, але має певні нелюдські риси. Ця реакція пов’язана з тим, як ми когнітивно й емоційно сприймаємо такі образи.

Які переваги вивчення зловісної долини?

Вивчення зловісної долини допомагає краще розуміти емоційні реакції людини на штучні істоти, сприяє розвитку робототехніки та CGI для створення більш привабливих і зрозумілих персонажів, а також розширює можливості взаємодії людини з роботами.

Що таке ефект зловісної долини?

Ефект зловісної долини — це негативна реакція або почуття тривоги, які люди відчувають при зустрічі зі штучними істотами, наприклад, роботами або CGI-персонажами, що майже схожі на людину, але мають тривожні відмінності, зокрема у виразах обличчя чи рухах.

Насолоджуйтесь найсучаснішими голосами ШІ, необмеженою кількістю файлів і цілодобовою підтримкою

Спробувати безкоштовно
tts banner for blog

Поділитися статтею

Cliff Weitzman

Кліфф Вайтцман

Генеральний директор і засновник Speechify

Кліфф Вайтцман — активіст у сфері дислексії, а також генеральний директор і засновник Speechify — №1 додатку у світі для перетворення тексту на мовлення, який має понад 100 000 п’ятизіркових відгуків і посідає перше місце в App Store у категорії «Новини та журнали». У 2017 році Вайтцман увійшов до списку Forbes 30 до 30 за свій внесок у покращення доступності інтернету для людей з труднощами у навчанні. Кліфф Вайтцман з’являвся в провідних медіа, зокрема EdSurge, Inc., PC Mag, Entrepreneur, Mashable та інших.

speechify logo

Про Speechify

№1 застосунок для читання тексту

Speechify — провідна у світі платформа перетворення тексту в мовлення, якій довіряють понад 50 мільйонів користувачів і яка має понад 500 000 п’ятизіркових відгуків на всі свої продукти для конвертації тексту в мовлення на iOS, Android, розширенні Chrome, вебзастосунку та десктопі для Mac. У 2025 році Apple нагородила Speechify престижною премією Apple Design Award на WWDC, назвавши його «незамінним ресурсом, який допомагає людям жити своїм життям». Speechify пропонує понад 1000 природно-реалістичних голосів 60+ мовами і використовується майже у 200 країнах. Серед озвучень — голоси знаменитостей, зокрема Snoop Dogg, Mr. Beast та Гвінет Пелтроу. Для творців і бізнесу Speechify Studio пропонує розширені інструменти, такі як генератор голосу ШІ, клонування голосу ШІ, дубляж ШІ і зміна голосу ШІ. Speechify також дає змогу створювати провідні продукти завдяки своєму якісному, доступному API перетворення тексту в мовлення. Про Speechify писали у The Wall Street Journal, CNBC, Forbes, TechCrunch та інших провідних виданнях. Speechify — найбільший постачальник рішень перетворення тексту в мовлення у світі. Відвідайте speechify.com/news, speechify.com/blog та speechify.com/press, щоб дізнатися більше.