1. Головна
  2. B2B
  3. Що таке інструкційний дизайн в освіті?
B2B

Що таке інструкційний дизайн в освіті?

Cliff Weitzman

Кліфф Вайтцман

Генеральний директор і засновник Speechify

apple logoПремія Apple Design 2025
50+ млн користувачів

Що таке інструкційний дизайн в освіті?

Особливо поширений в онлайн-навчанні та електронних курсах, інструкційний дизайн допомагає зробити навчальний контент і ефективним, і по-справжньому захопливим для учнів. Тож давайте розглянемо все, що варто знати про інструкційний дизайн, включно з інструментом, без якого не обійтися в роботі.

Розуміння інструкційного дизайну в освіті

Інструкційний дизайн в освіті — це систематичний процес створення, розробки та впровадження навчальних курсів і програм. В його основі — аналіз освітніх потреб і цілей та формування плану їх досягнення за допомогою різноманітних методів і стратегій навчання. Спираючись на такі галузі, як когнітивна психологія, теорія комунікації та освітні технології, інструкційні дизайнери прагнуть зробити освітній досвід максимально ефективним, захопливим і релевантним для учнів. Із розвитком освітнього середовища, стрімким зростанням технологій та урізноманітненням потреб, інструкційний дизайн відіграє ключову роль у тому, щоб навчальні результати досягалися якнайефективніше й найрезультативніше.

Мета інструкційного дизайну в освіті

Основна мета інструкційного дизайну в освіті — допомогти досягти навчальних цілей. Йдеться не лише про передачу інформації, а про проєктування такого навчального процесу, який забезпечує розуміння, запам’ятовування й практичне застосування знань у реальних ситуаціях.

Чому інструкційний дизайн важливий в освіті?

Інструкційний дизайн відіграє вирішальну роль у тому, щоб учні отримували цілісний, логічно вибудуваний і зручний освітній досвід. Із зростанням популярності онлайн-освіти потреба в добре структурованих та якісно продуманих курсах стає ще гострішою. Інструкційний дизайн поєднує експертів у предметній галузі та учнів, забезпечуючи подачу контенту відповідно до перевірених теорій і методик навчання.

Базові компоненти інструкційного дизайну

Інструкційний дизайн — це продумана архітектура ефективного навчального досвіду. Йдеться не просто про подачу інформації, а про таку структуризацію матеріалу, що сприяє розумінню, запам'ятовуванню та реальному застосуванню. У центрі цього процесу — кілька базових складових: початковий аналіз потреб учнів, формулювання чітких цілей, добір відповідних методів навчання й інструментів оцінювання. Тепер докладніше розглянемо кожен із цих ключових елементів інструкційного дизайну:

Аналіз

На цьому етапі з'ясовують потреби учнів, цілі навчання та доступні ресурси.

Дизайн

На цьому етапі інструкційні дизайнери працюють над загальною концепцією навчального курсу: продумують структуру, зміст, розробляють навчальні програми, часто використовуючи сторібординг або симуляції.

Розробка

На цьому етапі безпосередньо створюють навчальні матеріали й модулі, часто із використанням мультимедіа та інтерактивних елементів у навчальних активностях.

Оцінювання

Цей важливий етап показує, наскільки ефективними є навчальні матеріали в досягненні запланованих результатів.

Переваги інструкційного дизайну

Інструкційний дизайн допомагає зробити навчальні матеріали чітко зорієнтованими на конкретні освітні цілі. Він задає зрозумілу структуру подачі контенту, покращуючи досвід користувачів. Завдяки системному підходу інструкційний дизайн забезпечує послідовність, доречність і залученість під час навчання.

Приклади моделей інструкційного дизайну

Моделі інструкційного дизайну пропонують чіткі рамки, якими користуються освітяни й тренери для створення ефективного навчального досвіду. Такі моделі слугують своєрідною дорожньою картою, що веде процес інструкційного дизайну — від оцінки потреб і визначення цілей до створення та подачі матеріалів. Нижче — розбір найпоширеніших моделей інструкційного дизайну:

Модель ADDIE

Модель ADDIE — це системний підхід до інструкційного дизайну, який використовують для створення ефективних навчальних програм і тренінгів. Як динамічний, ітераційний план, ADDIE забезпечує всеохопність і гнучкість освітніх рішень відповідно до змінних потреб учнів. Складається з п’яти фаз:

  1. Аналіз — визначення навчальних потреб і цілей
  2. Дизайн — побудова навчального контенту й досвіду
  3. Розробка — створення матеріалів та активностей
  4. Впровадження — проведення програми для учнів
  5. Оцінювання — перевірка й удосконалення результативності навчання

Модель Кіркпатріка

Модель Кіркпатріка, розроблена доктором Дональдом Кіркпатріком у 1950-х роках, — це одна з найпоширеніших структур для оцінки ефективності програм навчання. Сукупність рівнів дає змогу комплексно побачити результативність навчання — від перших вражень до довгострокових змін. Складається з чотирьох рівнів оцінювання:

  1. Реакція — базовий рівень, що вимірює першу реакцію учасників на навчання
  2. Навчання — показує, наскільки учасники здобули знання, навички чи змінили ставлення після навчання
  3. Поведінка — оцінює, як отриманий досвід переноситься в робоче середовище
  4. Результати — найвищий рівень оцінювання, що вимірює відчутні результати, досягнуті завдяки програмі навчання

Таксономія Блума

Таксономія Блума, запропонована Бенджаміном Блумом у 1956 році, — це ієрархічна структура для класифікації навчальних цілей за рівнем складності та ступенем опрацювання. Вона описує когнітивні процеси навчання: від базового засвоєння знань до складних рівнів мислення. Оригінально виокремлюють три основні домени — когнітивний, афективний та психомоторний. Найбільш відома когнітивна сфера, яку часто зображують у вигляді піраміди з шістьма рівнями: Пам'ять, Розуміння, Застосування, Аналіз, Оцінювання, Створення. Ці рівні допомагають педагогам розробляти завдання, запитання та інструменти оцінювання, забезпечуючи комплексний підхід до навчання.

Дев’ять подій навчання Ганье

Дев’ять подій навчання Роберта Ганье — це системний підхід до інструкційного дизайну, що описує конкретні кроки для ефективного й продуктивного навчання. Ґрунтуючись на когнітивній психології, ці події покликані активізувати певні пізнавальні процеси учнів. Послідовне виконання цих кроків створює міцний фундамент для результативного навчання:

  1. Залучення уваги для фокусування учня
  2. Озвучення цілей, щоб встановити чіткі очікування
  3. Актуалізація попередніх знань для створення бази для нового навчання
  4. Виклад матеріалу у структурованому й зрозумілому вигляді
  5. Надання підказок для покращення розуміння
  6. Організація діяльності для демонстрації розуміння матеріалу учнями
  7. Надання зворотного зв’язку для корекції помилок
  8. Оцінювання діяльності, щоб переконатися в досягненні цілей
  9. Закріплення матеріалу та перенесення знань у нові ситуації

ASSURE

Модель ASSURE — це схема інструкційного дизайну, що допомагає педагогам створювати ефективний освітній досвід, інтегруючи технології й медіа в процес навчання. Абревіатура означає Analyze learners — аналіз учнів, State objectives — формулювання цілей, Select methods, materials, and media — вибір методів, матеріалів і медіа, Utilize materials and media — використання матеріалів і медіа, Require learner participation — залучення учнів, Evaluate and revise — оцінення та вдосконалення. Модель забезпечує системний підхід до планування занять. Роблячи акцент на інноваціях і активній участі, ASSURE гарантує, що навчання є актуальним, динамічним і пристосованим до різних потреб сучасних учнів.

SAM

Модель Successive Approximation Model (SAM) — це гнучкий та ітераційний підхід до інструкційного дизайну, який набув популярності в освіті та корпоративному навчанні завдяки своїй адаптивності й ефективності. На відміну від традиційної лінійної моделі ADDIE, яку часто сприймають як повільну, SAM орієнтована на співпрацю, постійне тестування невеликими кроками та швидку розробку прототипів. Вона складається з двох основних фаз: підготовчої та ітеративного дизайну. Перша фаза — це базова підготовка й планування, друга — циклічна робота з дизайну, розробки та оцінювання. SAM сприяє безперервному удосконаленню та швидкому створенню ефективного навчального продукту, що відповідає потребам учнів.

Що таке кар’єра в інструкційному дизайні?

У сфері середньої та вищої освіти інструкційний дизайн — це важлива галузь, де експерти, відомі як дизайнери освітнього досвіду або просто інструкційні дизайнери, формують навчальний ландшафт. Ці фахівці ретельно створюють, оновлюють та вдосконалюють електронні курси й інші навчальні матеріали, спираючись на принципи дизайну, щоб забезпечити максимально якісне навчання студентів.

Поза межами традиційної розробки навчальних програм їхня робота часто охоплює створення тренінгових матеріалів, координацію розробки електронних курсів і роботу з системами управління навчанням. Важливе місце посідають управління проєктами та вирішення комплексних завдань — це дає змогу створювати інноваційні рішення для різних освітніх потреб. Їхня експертиза забезпечує по-справжньому залучене навчальне середовище з активностями, що формують глибоке розуміння та вміння застосовувати інформацію. З огляду на зростання ролі цифрових технологій в освіті, їхня праця зі створення та вдосконалення досвіду e-learning стає дедалі важливішою.

Speechify AI Studio — необхідний інструмент для інструкційних дизайнерів

У швидкоплинному цифровому світі Speechify AI Studio стає незамінним інструментом для інструкційних дизайнерів. Ця сучасна платформа пропонує інструменти на базі ШІ для задоволення актуальних потреб інструкційного дизайну. Дизайнери можуть використовувати AI-відеоредактор для інтеграції мультимедіа в навчальні модулі, а голосові озвучування на основі ШІ забезпечують чіткість і послідовність. Функція дубляжу в один клік dubbing підвищує доступність контенту різними мовами, а AI-аватари додають контенту персоніфікованості й залученості. Використовуючи Speechify AI Studio, дизайнери можуть створювати інклюзивний, якісний навчальний контент для найрізноманітніших аудиторій. Спробуйте Speechify AI Studio безкоштовно уже сьогодні.

Поширені запитання

Які кваліфікації потрібні для роботи в інструкційному дизайні освіти?

Для роботи в інструкційному дизайні зазвичай потрібна вища освіта — ступінь бакалавра або магістра з інструкційного дизайну, педагогіки чи суміжної галузі. Багато роботодавців віддають перевагу кандидатам із магістерським ступенем, досвідом розробки навчальних програм і володінням системами управління навчанням, теоріями інструкційного дизайну та інструментами e-learning.

Коли виник інструкційний дизайн?

Інструкційний дизайн як формалізована галузь дослідження почав формуватися під час Другої світової війни у зв'язку з потребою військових у швидких та ефективних навчальних програмах.

Скільки заробляють інструкційні дизайнери?

Середня зарплата інструкційного дизайнера в США становить близько 65 000 доларів на рік, однак ця сума може суттєво відрізнятися залежно від досвіду, освіти, регіону та конкретної індустрії.

Чи створюють інструкційні дизайнери онлайн-курси?

Так, інструкційні дизайнери спеціалізуються на освітніх технологіях, забезпечуючи високу якість навчання — як у форматі мікроуроків, так і в повноцінних онлайн-курсах.

Де знайти вакансії інструкційного дизайнера?

Ви можете знайти вакансії інструкційного дизайнера на LinkedIn, скориставшись пошуком роботи й указавши "instructional designer" як ключове слово.

Чи співпрацюють інструкційні дизайнери з зацікавленими сторонами?

Так, інструкційні дизайнери тісно співпрацюють із зацікавленими сторонами, щоб забезпечити відповідність навчальних рішень організаційним цілям і реальним потребам учнів.

Насолоджуйтесь найсучаснішими голосами ШІ, необмеженою кількістю файлів і цілодобовою підтримкою

Спробувати безкоштовно
tts banner for blog

Поділитися статтею

Cliff Weitzman

Кліфф Вайтцман

Генеральний директор і засновник Speechify

Кліфф Вайтцман — активіст у сфері дислексії, а також генеральний директор і засновник Speechify — №1 додатку у світі для перетворення тексту на мовлення, який має понад 100 000 п’ятизіркових відгуків і посідає перше місце в App Store у категорії «Новини та журнали». У 2017 році Вайтцман увійшов до списку Forbes 30 до 30 за свій внесок у покращення доступності інтернету для людей з труднощами у навчанні. Кліфф Вайтцман з’являвся в провідних медіа, зокрема EdSurge, Inc., PC Mag, Entrepreneur, Mashable та інших.

speechify logo

Про Speechify

№1 застосунок для читання тексту

Speechify — провідна у світі платформа перетворення тексту в мовлення, якій довіряють понад 50 мільйонів користувачів і яка має понад 500 000 п’ятизіркових відгуків на всі свої продукти для конвертації тексту в мовлення на iOS, Android, розширенні Chrome, вебзастосунку та десктопі для Mac. У 2025 році Apple нагородила Speechify престижною премією Apple Design Award на WWDC, назвавши його «незамінним ресурсом, який допомагає людям жити своїм життям». Speechify пропонує понад 1000 природно-реалістичних голосів 60+ мовами і використовується майже у 200 країнах. Серед озвучень — голоси знаменитостей, зокрема Snoop Dogg, Mr. Beast та Гвінет Пелтроу. Для творців і бізнесу Speechify Studio пропонує розширені інструменти, такі як генератор голосу ШІ, клонування голосу ШІ, дубляж ШІ і зміна голосу ШІ. Speechify також дає змогу створювати провідні продукти завдяки своєму якісному, доступному API перетворення тексту в мовлення. Про Speechify писали у The Wall Street Journal, CNBC, Forbes, TechCrunch та інших провідних виданнях. Speechify — найбільший постачальник рішень перетворення тексту в мовлення у світі. Відвідайте speechify.com/news, speechify.com/blog та speechify.com/press, щоб дізнатися більше.